- <?php
- /*
- *用穿越火线快速入门php面向对象!
- *php目前已经成为国内的主流web developer的首选开发语言,其强大的面向对象容易使初学者找不到思绪,一头雾水!
- *,借助此文希望对初学者有所帮助,假设Crossfire用php来开发.
- * 1类与对象
- */
- class Crossfire
- {
- public $Category='1,2,3'; //枪械种类,3个选择武器类别
- public $Weapon='ak|awp|m4a1';//购买的武器,拥有的武器
- public $Flashlight=true;//是否购买闪光弹
- public $Bomb=false; //购买了闪光同等条件下不能再次购买手雷
- function attack()
- {
- //攻击的代码 $this->Weapon;使用武器
- }
- function repair()
- {
- //修理武器的代码
- }
- function destroy()
- {
- //武器坏了自动销毁代码
- }
- /*
- * 我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器,副武器,枪械,刀类,弹物,防弹衣,喷图等等..
- * 以上都是类中的成员属性,假如武器坏了,那么我们就得维修,维修就是类的成员方法!
- * 每种枪械都有不同的威力,不同的子弹数量,大小不同但是都是武器类,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
- *
- */
- function __construct()
- {
- //武器维修 $this->repair();
- }
- function __destruct()
- {
- //武器超过耐久自动消失 $this->destroy();
- }
- private function buy()
- {
- //购买武器私有属性代码
- }
- private function __get()
- {
- //调用购买的武器代码
- }
- private function __set()
- {
- //给买的武器购买子弹数量代码
- }
- private function __isset()
- {
- //检查钱数是够购买子弹数
- }
- private function __unset()
- {
- //如果中途死亡自动掉落武器
- }
- }
- class role extends Crossfire
- {
- //个人角色继承cf的属性,角色可以使用购买,销毁上面的物品
- function attack()
- {
- Crossfire::attack();
- $this->Weapon='awm-a';
- //如果中途换枪,加入换枪的弹量,伤害!
- }
- final function vip()
- {
- //购买vip,final关键字是禁止方法和属性继承!vip是需要money购买,所以因此不能被继承!
- }
- public static $awm=100;//awm 伤害是固定的所以用静态
- public static function awm()
- {
- self::$awm;//awm攻击代码,self调用静态. 方法的重载
- }
- public function __toString()
- {
- return $this->repair(); //自动返回武器维修的费用
- }
- }
- interface map
- {
- //地图代码,一个子类只能继承一次父类,地图是每个玩家都要用的,显而意见继承是不能够满足需求的,接口为我们解决瓶颈!
- public function map1()
- {
- //黑色城镇
- }
- function map2()
- {
- //运输船
- }
- }
- interface vipmap extends map
- {
- //如果是会员就显示会员地图,继承接口总地图
- function _vipmap()
- {
- //vip建图颜色先是红色
- }
- function _vipmap1()
- {
- }
- }
- $cf=new Crossfire();
- echo $cf->Weapon;//输出拥有的武器!
- /*
- * $对象名称= new 类名称();
- 创建新类我们使用new,我们新创建了一个cf类,$cb就是Crossfire的对象!
- &nb sp; 多态的应用,抽象类没有讲,当然一个完整的游戏是不可能从此简单的,只是做个比喻!
- */
- $cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此类!
- ?>
不错哦,我正在学php,也在玩穿越火线啦~~~~嘻嘻